大地精(HOBGOBLIN)

大地精是野蛮而有纪律的邪恶类人生物,形成了多个具有高度组织性,以征服为驱动力的王国。他们也会主动充当其他邪恶生物的雇佣军。

本节会展示四种典型的大地精社会成员,并展开讲述这些生物的社会秩序。大地精的训练过程极为残酷,导致他们的身体都会产生变化,且结果大都会成为类人怪物。

大地精的特征在怪物图鉴154页。

(大地精幕刃与符文大地精)

(大地精战法与大地精战魂)

生态

大地精是天生的捕食者。与兽人和其他野蛮的类人生物不同,大地精天生聪明,适应力强,敏捷而强壮。当数量相当或是大地精数量占优时,他们可以轻易战胜与他们竞争的生物。

尽管大地精的各种社会鲜有农业社会,但大地精可以较为轻松地通过狩猎,掠夺和征服以及饲养少量牲畜而获得食物。他们偏爱肉类,能够而且确实会吃掉所有杀死的生物,有时甚至包括其他有智力的生物。

大地精的繁殖方式与人类相同,不过大多数部落的繁殖都受到严格控制(参照社会章节)年幼的大地精出生时毫无保卫自己的能力,但他们的成长速度要比同龄的人类快

环境:大地精偏爱温暖的丘陵地区,但就适应性而言,它们仅次于人类,可以在几乎任何气候或地形下生存。

典型生理特征:大地精身材瘦高,通常身高超过6.5英尺,重250磅,具有天生的灵活性。它们的皮肤呈橙色,在扁平的鼻子附近变成蓝色或红色。毛发粗糙,颜色从红褐色到灰色都有。除了头上外,手臂和腿上也有毛发。雄性大地精会长胡子,有的甚至和其他男性类人生物一样会谢顶。

阵营:大地精组成了具有森严的等级制度和严酷法律的社会,由最强大,最狡猾的大地精作为头领但他们同时也嗜杀且暴虐恣肆,在他们冷酷的心中没有同情或是“柔和”的情感的余地。他们通常是守序邪恶。

  

社会

大地精的社会僵化而无情,因为他们相信要长久生存下去就必须有武力上的优势。他们的阶级制度是在支持近乎无休止的战争的同时,将每个大地精安排在他或她适当的社会职能。他们贪婪地期望征服和统治所有其他生物。

大地精的社会有两种模式。他们要么是在谋划攻占他们的邻居要么在突袭和佯攻敌人的同时,聚集自己的力量准备下一次进攻。假如有和平的大地精部落,那只是他们在休战期而已。

与兽人其他愚笨的邪恶类人生物不同,大地精对于他们的争斗抱有长期的战略性视角地精国王甚至可能选择非大地精的领地达成联盟或不侵略条约,只要对方的思潮在可忍受范围内。尽管大地精渴望征服期望他们的暴政强加于所有其他智慧生物,但他们认识到这一计划可能需要多年的持续战争

为此,大地精形成了严格的种姓制度,每个种姓都承担着特定的任务。奴隶是大地精社会中地位最低的一环,其次是不参与战斗的工匠,宗教领袖,然后是战士。大地精是根据能力和部落的需求分配到各个种姓的,不考虑性别或个人偏好。

鉴于这种战士导向的思想,战斗胜利是晋升至社会顶端阶层的最佳途径。因此,即使是一个大地精铁匠或牧师也会举起武器来赢得同类的尊重。更为勇敢的大地精战士会申请进行严苛的训练和残酷的仪式,以加深他们的战斗力。数不胜数的大地精都死在这一过程中在大地精文化“战士”一词不“非施法者”混为一谈。施法者们可能是大地精社会中的尊贵阶级而且与社会上的其他成员一样,那些在战斗中胜利的施法者也是最宝贵的。事实上,大地精法师们会坚定地参与令人毛骨悚然的考验,来为战争做好准备。

战士导向并不意味着其他种姓都被看不起。所有的大地精战士都认识到手工艺者,治疗者以及部落其他类似的成员都不可或缺。只有傻瓜才会相信大地精部落作为战争机器可以脱离这些成员构成组件运转。但是,除非下等种姓的大地精想死,否则下等种姓都不敢违抗或侮辱战士阶级。

宗教领袖是这个规则的例外——他们的阶级比战士低,但能够提供建议甚至挑战上级。大多数的大地精祭司都同时是导师,这些祭司会监督大地精生活的多个方面,例如包办婚姻非军事知识的教育,包括通用语教学大地精孩子们很少互相结伴;他们最重要的羁绊往往是与指导他们的牧师和导师形成的。大地精的统治者有一位或多位宗教顾问,他们对部落及他们的领导者有很大的影响力。

每个大地精从出生开始就被教导如何保护自己和个人领地由此延伸,部落中的个人领地也属于公共责任的一种,由部落每个成员所占据的空间组成。单个大地精要关注周围的环境,并时刻注意有无机会或威胁。整个部落致力于掌控其所处的环境,征服较弱的智慧生物并迎击感知到的危险。大地精没有情绪化的余地—同情心是一种弱点,而个人自由则是对部落整体安全的潜在危害。

在这种情况下,虽然两个大地精可能出于欲望而冒险幽会,但他们不会出于爱情而结婚。祭司挑选那些能够繁殖最强后代的人,并按照这些选择安排婚姻。其余的婚姻都是出于保证联盟、维护地位或是剥夺另一个大地精的权力的目的而进行的。后代是父母的财产,父亲,母亲和部落的牧师以大地精的苛刻生活方式教导他们。

同样,成年的大地精是其上层阶级的财产,逃避上级命令的唯一方法是自行参加仪式自杀消灭该上级及其盟友。但是此类事件非常少见,大多数大地精会忠实地为部落服务到无能为力为止年老和衰弱大地精会对他们的部落和——Maglubiyet的纪念会中参加仪式自杀。

    

大地精暮刃(Hobgoblin Duskblade) CR 3

中型类人生物(地精类)

一个披着链甲衫的大地精朝你迫近。他威胁性地拔出了长剑,手持着覆有符文的盾牌。

生命骰:

3d8+9(26hp)

先攻:

+2

速度:

30尺(6格)

防御等级:

19,接触12,措手不及17(+2敏捷,+5盔甲,+2盾牌)

基本攻击/擒抱:

+3/+5

攻击:

近战精致长剑+7(1D8+2)或远程长弓+5(1D8)

全力攻击:

近战精致长剑+7(1D8+2)或远程长弓+5(1D8)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

奥术引导,类法术能力

特殊能力:

披甲法师,黑暗视觉60尺

豁免:

强韧+6,反射+3,意志+3

属性:

力量15,敏捷14,体质16,智力13,感知10,魅力8

技能:

专注+9,聆听+0,潜行+5,骑术+8,法术辨识+7,侦查+0

专长:

魔法战术,战斗施法,专攻武器(长剑)

地域:

挑战等级:

3

宝物:

+1链甲衫,+1轻钢盾,精致长剑,长弓带20支箭

阵营:

守序邪恶

进化:

依职业等级而定

等级调整:

+2

  

大地精幕刃使用通用语,龙语和地精语。大地精暮刃是学会将着甲战斗与施法相结合的老道战士。多年以前,一个名叫塔塔克·火手(Tartak Firehand)的强大大地精法师从他的精灵敌人那里偷走了这种技术。现在,许多大地精部落安排暮刃在战斗中支援法师和术士。

范例中的大地精暮刃在种族调整之前的属性为:力量15,敏捷12,体质14,智力13,感知10,魅力8。

  

战斗:

披甲法师(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益

奥术引导(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放

每日法术:(CL3)

1环(每天5次)燃烧之手(DC12),衰弱射线(+5远程接触),电爪(+5近战接触),迅捷脚底抹油(迅捷动作,持续1轮)

0环(每天5次)酸液飞溅(+5远程接触),冰冻射线(+5远程接触),疲劳之触(+5近战接触,DC11)

类法术能力(CL3)

每天一共4次:舞光术,侦测魔法,闪光术(DC11),幻音术(DC11),阅读魔法

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新专长:魔法战术

通过高强度的训练和完美的时机,你和你的盟友学会了当你把精力集中在一个目标上时增强对方的魔法攻击。

先决条件:法术辨识6级,奥术施法者3级。

效果:每次你施放一个需要目标进行豁免投掷的法术时,该目标在该法术完成后获得一个魔法战术的标记。无论豁免成功与否,生物都会获得一个标记,但通过法术抗力来避免法术的生物不会获得标记。每一个魔法战术标记对拥有此专长的施法者的豁免投掷施加一个累积-1的惩罚。每回合结束时,所有魔法战术标记消失。

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符文大地精(Hobgoblin Spellscourge) CR 5

中型类人生物(地精类)

这个大地精身上覆盖着旧的烧伤和愈合的伤口他的胸甲被打烂了,但上面刻着一个符文他用刺链子绕着他旋转

生命骰:

5d(41hp)

先攻:

+2

速度:

30尺(6格)

防御等级:

17,接触12,措手不及15(+2敏捷,+5盔甲)

基本攻击/擒抱:

+5/+8

攻击:

近战+1刺链+9(2D4+5)或远程长弓+5(1D8)

全力攻击:

近战+1刺链+9(2D4+5)或远程长弓+5(1D8)

面宽/触及:

5尺/5尺(刺链10尺)

特殊攻击:

噬魔者

特殊能力:

+2对抗法术,黑暗视觉60尺

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+7

属性:

力量16,敏捷15,体质16,智力10,感知12,魅力8

技能:

跳跃+9,知识(神秘)+3,聆听+1,潜行+5,法术辨识+3,侦查+1,翻滚+8

专长:

闪避,钢铁意志,法师杀手,灵活移动

地域:

挑战等级:

5

宝物:

+1链甲,+1刺链,抗力斗篷+1

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

按角色职业等级,优先战士职业。

等级调整:

+2

   

符文大地精使用通用语和地精语。符文大地精都是精英士兵。他们接受了严苛的训练,每天承受法术的打击,并且经历了残酷的仪式。最终,他们获得了针对法术的特殊防御能力。在战争中,符文大地精向前突击并杀死敌人的施法者。当大地精法师之间的对抗发展到暴力争斗时,符文大地精是刺客的首选。

   

战斗:

噬魔者(Su)如果一个符文大地精在对抗法术的豁免中成功,他会获得5点临时生命值和2点攻击加值攻击加成持续1回合,临时生命值持续1分钟

   

符文大地精角色

符文大地精是具有大地精种族特征以及其艰苦的仪式训练所赋予的特殊能力的精英生物典型的符文大地精随着战士等级的升级而发展,但是某些部落训练具有这些能力的野蛮人或武僧符文大地精经常进阶法师杀手等级(完美战士)

等级调整:+2

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法师杀手

你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。

先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。

效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。

特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

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大地精战法(HOBGOBLIN WARCASTER) CR 4

中型类人怪物(地精类)

一个穿着红色长袍的大地精向你示意两支飞镖从他的手指上飞了出来

生命骰:

4d8+12(33hp)

先攻:

+2

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15,接触12,措手不及13(+2敏捷,+1盔甲,+2天生)

基本攻击/擒抱:

+4/+3

攻击:

近战精致法杖+4(1D6-1)或远程精致匕首+7(1D4-1)

全力攻击:

近战精致法杖+4(1D6-1)或远程精致匕首+7(1D4-1)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

施法能力,噬魔者,魔法之柱,类法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,伤免5/魔法,SR14,+2对抗法术,噬魔者,奥术天赋

豁免:

强韧+4,反射+6,意志+6

属性:

力量8,敏捷15,体质16,智力16,感知10,魅力12

技能:

专注+9(防御施法+13),威吓+7,知识(神秘)+9,聆听+0,潜行+6,法术辨识+11,侦查+5

专长:

魔法战术,战斗施法,钢铁意志

地域:

挑战等级:

4

宝物:

+1防御护腕,精致法杖,3把精致匕首

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

按角色职业等级,优先法师职业

等级调整:

+3

  

大地精战法使用通用语,龙语,巨人语和地精语。战法师是专门为战争而训练的精英施法者。年轻的大地精奥术施法者中最有前途的那一批会承受一系列艰苦的仪式和考验,这些仪式和考验会缓慢扭曲和转化他们的身体。大量的大地精在这种转化中狰狞痛苦地死去,但是幸存的那些变成了强大的施法者,魔法在他们的血管里流淌。

战法师是此过程中最低等级的产物。大地精们认为通过学习而不是通过仪式转化来掌握奥术技巧的都是下等生物。当一支地精军队参战时,由大地精战法提供火炮支持。他们还会和符文大地精以及大地精暮刃合作,寻找并击杀敌对的施法者。

  

战斗:

每日准备的法术(施法者等级4)

2环:虚假生命,炽焰法球(DC15),蛛网术(DC15)

1环:脚底抹油,魔法飞弹2,护盾术

0环:晕眩术(DC13),闪光术(DC13),提升抗力,阅读魔法

魔法书:全核心0环,1环:惊恐术,寒冷之触,坐骑术,防护善良,衰弱射线2环:食尸鬼之触,恐吓术

噬魔者(Su)如果一个大地精战法在对抗法术的豁免中成功,他会获得5点临时生命值和2点攻击加值攻击加成持续1回合,临时生命值持续1分钟

魔法之柱(Su)每天,一名大地精战法可以给予30英尺范围内的所有地精14点法术抗力,持续1分钟

奥术天赋(Ex)大地精战法可以如等级4的法师一样施法

类法术(施法者等级4)

随意施展:侦测魔法

  

作为角色的大地精战法

所有大地精战法都是精英生物,拥有地精的种族特征,以及他们所受的折磨所赋予的能力。然而,大地精战法

更喜欢法师职业。一个大地精战法的法师等级和他的生命骰叠加计算,以确定每天的法术和他的法术书中所包含的法术。除了法师之外,没有其他职业与一个大地精战法相关联。

等级调整:+3。

 

大地精战魂(HOBGOBLIN WARSOUL) CR 8

中型类人怪物(地精类)

这个大地精令人难以置信的消瘦,就像一个不死生物,她的皮肤拉紧了她骨瘦如柴的框架她的红色长袍和手杖表明她是某种施法者

生命骰:

10d8+40(88hp)

先攻:

+7

速度:

30尺(6格)

防御等级:

20,接触14,措手不及17(+3敏捷,+2盔甲,+1偏斜,+4天生)

基本攻击/擒抱:

+10/+9

攻击:

近战精致法杖+10(1D6-1)或远程精致匕首+14(1D4-1)

全力攻击:

近战精致法杖+10/+5(1D6-1)或远程精致匕首+14/+9(1D4-1)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

法术,灵魂暴君,类法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,DR10/魔法,SR18,+2对抗法术,噬魔者,奥术天赋,权利崇拜

豁免:

强韧+9,反射+12,意志+13

属性:

力量8,敏捷16,体质18,智力21,感知14,魅力15

技能:

专注+17(防御施法+21),交涉+8,威吓+15,知识(神秘)+17,聆听+8,潜行+8,法术辨识+20,侦查+10

专长:

魔法战术,战斗施法,钢铁意志,精通先攻,法术专攻(塑能)

地域:

挑战等级:

8

宝物:

护盾别针,治疗重伤药水,+2防御护腕,+1偏斜戒指,精致法杖,3把精致匕首,抗力斗篷+2

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

按角色职业等级,优先法师职业

等级调整:

+4

  

大地精战魂使用通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语和地精语。有时候,一名大地精战法在施法方面表现出了难以置信的才能,很快就超过了同龄的大地精并掌握强大的法术。当她忍受更多的仪式并进行不断深入的钻研时,大地精战法的力量不断增强,她的肉体变得仅仅是作为她灵魂的容器存在。她甚至学会了消耗她“下级”的本源来强化自身法术的能力。最终,她只有成为部落的首领或是死于对手之手两种结局。

  

战斗:

每日准备的法术(CL9)

5环:寒冰锥(DC21),怪物定身术(DC20)

4环:次元门,咆哮术(DC20),冰墙

3环:解除魔法,火球(DC19),加速术,闪电束(DC19)

2环:虚假生命,炽焰法球(DC18),灼热射线(+14远程接触),粉碎音波(DC18),蛛网术(DC17)

1环:脚底抹油,油腻术(DC16),法师护甲,魔法飞弹(2),护盾术

0环:晕眩术(DC15),闪光术(DC16),提升抗力,阅读魔法

魔法书:全核心0环

1环:惊恐术,寒冷之触,忍受环境,坐骑术,防护善良,衰弱射线

2环:侦测思想,食尸鬼之触,恐吓术,风讯术

3环:锐耳术/鹰眼术,巧言术

4环:次等指使术,探知

5环:传送术,魔魂壶

噬魔者(Su)如果一个大地精战魂在对抗法术的豁免中成功,他会获得5点临时生命值和2点攻击加值攻击加成持续1回合,临时生命值持续1分钟

灵魂暴君(su)用一个迅捷动作,战魂可以从30英尺内的每个有10点或更少生命值的心甘情愿的大地精身上吸取奥术力量那个大地精立刻被杀死,留下一具干尸战魂每个HD治疗1点生命值,并且在下一个施法的豁免DC中获得+2加值她在下一个施法所需的攻击骰上也获得+2加值如果该法术造成伤害,战魂在伤害骰上获得等同于其HD的加值

奥术天赋(Ex)大地精战魂可以如等级9的法师一样施法

权力崇拜(Ex)一个战魂总是伴随着2D4个已经向她宣誓生命的1级大地精武者这些奴隶愿意为主人的灵魂暴君能力而牺牲自己

类法术(CL9)

随意施展:侦测魔法

  

具有职业等级的大地精战魂

大地精战魂都是精英,他们作为法师职业继续升级。一个大地精战魂的法师等级和她的生命骰叠加计算,以确定每天的法术和她的魔法书中包含的法术。除了法师之外,没有其他职业与一个大地精战法相关联。

等级调整:+4。

  

大地精的学识

拥有知识(本地)等级的角色,可以了解有关大地精的更多信息当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果

DC

结果

11

大地精是地精类生物,比它们的远亲更强壮,组织能力更强

16

大地精使用协同战斗的战术以打败敌人他们从侧翼包抄并包围对手,作为一个团队进行战斗

21

大地精很聪明,他们用魔法把自己变成更好更专业的士兵和施法者有些甚至变成了类人怪物